장애물은 물리적 공간, 제도, 정보, 디지털 환경, 게임 규칙처럼 여러 맥락에서 목적 달성을 방해하는 요소를 가리킨다.[1][2][4]
1. 개요
장애물은 어떤 목적의 달성을 방해하는 요소를 뜻하며, 물리적 물체뿐 아니라 제도, 환경, 정보 체계, 디지털 규칙처럼 다양한 맥락에서 나타난다.[1][2][4] 보행 경로를 막는 시설물이나 사회적 참여를 제한하는 장벽도 이 범주에 들어가고, 게임과 3D 모델링에서는 오히려 의도적으로 배치되는 설계 요소가 되기도 한다.[3][4]
장애물은 개인의 능력만으로 설명되기보다 환경과 설계의 선택이 만든 결과로 이해되기도 한다.[4][5] 같은 상황이라도 누구를 기준으로 설계했는지에 따라 불편의 크기가 달라지므로, 장애물의 의미는 고정되어 있지 않다.[1][4]
2. 사회적 장벽과 배리어 프리
배리어 프리는 사회적 약자가 겪는 물리·제도·정보 장벽을 줄이려는 접근이다.[4][5] 코로나19 시기에는 마스크 착용이 청각장애인의 입 모양 확인을 어렵게 했고, 감염 예방용 항균 필름이 점자를 가리거나 열화상 카메라의 설치 높이가 아동과 휠체어 이용자에게 불편을 준 사례가 있었다.[1][5]
이런 사례는 장애물이 개인의 부족함보다 환경 설계와 제도 선택에서 생길 수 있음을 보여 준다.[4][5] 그래서 장애물 없는 생활환경과 유니버설 디자인은 물리적 통로뿐 아니라 정보 접근과 이용 가능성을 함께 보려는 기준으로 다뤄진다.[4][5]
3. 물리적 환경과 건축 설계
4. 기술 및 디지털 환경의 장애물
5. 게임 및 모델링에서의 장애물
6. 교육 및 국방 분야의 활용
7. 같이 보기
장애물의 개념은 배리어 프리와 유니버설 디자인처럼 접근성을 높이려는 개념들과 맞닿아 있다.[4]
- 배리어 프리
- 장애인 인권
- 유니버설 디자인
8. 관련 문서
- 배리어 프리
- 마스크
- 청각장애인